» CryENGINE® 2 Přehled dokumentace ( Přeložil Satik64 )

Jak upravovat terén

Jak natřít terén

(poznámka překladu: V originále How to Paint. Nenapadl mě lepší překlad)

 

Shrnutí

V tomto postupu najdete krátký přehled tvorby povrchu terénu a jeho nanesení na terén. Tvorba jednotlivých typů terénu funguje jako malování vrstev v běžných 2D grafickém designerských programech. Pro malování terénu je nutné použít několik různých komponent Sandboxu2.

  

Příprava vrstvy terénu

Otevřete editor vrstvy terénu – Texture v menu Terrain.

 

 

Přidání nové vrstvy

Mělo by se objevit okno zobrazené dole.

 

 

Kliknutím na ikonu nalevo od červeného X se vytvoří nová vrstva. Ve výchozím nastavení kursor skočí do pole nové vrstvy, takže můžete přímo po vytvoření napsat název. Je doporučeno určovat jméno vrstvy podle toho k čemu bude použita.

 

Přidání nového materiálu

Po vytvoření a pojmenování nové vrstvy se zobrazí nastavení v poli Static vedle seznamu vrstev.

 

 

LayerID se defaultně nastaví na -1. Toto ID se bude měnit automaticky, když se vrstva poprvé použije. Většinou není dobrý nápad měnit LayerID ručně.

 

Klikněte na znovu na tlačítko Edit Surface Type. Poznámka: Po vytvoření vrstvy se některé tlačítka editoru včetně Edit Surface type stanou neaktivní.  Vyberte vrstvu znovu, pro aktivaci neaktivních komponent.

 

Teď klikněte na Add v okně Sufrace Types, k vytvoření nového typu a tlačítkem Rename napište vhodný název.

 

 

Otevřete Material Editor.

 

 

Vyberte materiál ze složky terrain.

 

 

 

Pro vybrání zvýrazněte požadovaný materiál, zavřete Material Editor, objeví se znovu předchozí okno.

 

 

Teď klikněte na tlačítko Pick Selected a OK. Pokud kliknete jenom na OK, vybraný materiál se neuloží.

 

Vytvořili jste typ povrchu. Teď je potřeba ho přiřadit do vaší vrstvy terénu, vybráním v rozbalovacím seznamu Surface Type.

 

 

Přidání textury

Klikněte na Load Texture napravo od zobrazení obrázku.

Objeví se nabídka dostupných textur. Jednu vyberte a klikněte na Open.

 

 

Nyní klikněte na OK, dostanete se zpět do hlavního viewportu a máte připravenou kompletní vrstvu terénu k použití.

 

Natírání terénu

Vyberte natěrač vrstvy pod RollupBar > Terrain > Layer Painter.

 

 

Po výběru by měli být dole k dispozici dostupné materiály.

 

 

Nyní je dostupné menu Brush Settings s dvěma jezdci k modifikování štětce.

 

 

Jezdec Radius mění velikost štětce

Jezdec Hardness mění sílu štětce. Nižší hodnota vytváří měkčí efekt, vyšší silnější.

 

Teď klikněte a držte tlačítko myši ve viewportu a pohybujte okolo. Terén změní texturu kdekoliv štětec je.

 

 

Možnost Filter umožňuje měnit základní barvu štětce.

 

Výsledek

Jak můžete vidět, dobře natřený terén může vypadat velmi realisticky. Pokud máte dobře nastavenou vegetaci a dobře umístěný brush, můžete dosáhnout neuvěřitelného výsledku.