Jak natřít
terén
(poznámka
překladu: V originále How to Paint. Nenapadl mě lepší překlad)
Shrnutí
V tomto
postupu najdete krátký přehled tvorby povrchu terénu a jeho nanesení na terén.
Tvorba jednotlivých typů terénu funguje jako malování vrstev v běžných 2D
grafickém designerských programech. Pro malování terénu je nutné použít několik
různých komponent Sandboxu2.
Příprava vrstvy terénu
Otevřete
editor vrstvy terénu – Texture
v menu Terrain.
Přidání nové vrstvy
Mělo by se
objevit okno zobrazené dole.
Kliknutím
na ikonu nalevo od červeného X se vytvoří nová vrstva. Ve výchozím nastavení
kursor skočí do pole nové vrstvy, takže můžete přímo po vytvoření napsat název.
Je doporučeno určovat jméno vrstvy podle toho k čemu bude použita.
Přidání nového materiálu
Po vytvoření
a pojmenování nové vrstvy se zobrazí nastavení v poli Static vedle seznamu vrstev.
LayerID se
defaultně nastaví na -1. Toto ID se bude měnit automaticky, když se vrstva
poprvé použije. Většinou není dobrý nápad měnit LayerID ručně.
Klikněte na
znovu na tlačítko Edit Surface Type. Poznámka: Po vytvoření vrstvy se některé
tlačítka editoru včetně Edit Surface
type stanou neaktivní. Vyberte vrstvu
znovu, pro aktivaci neaktivních komponent.
Teď
klikněte na Add v okně Sufrace Types, k vytvoření nového
typu a tlačítkem Rename napište
vhodný název.
Otevřete Material Editor.
Vyberte materiál ze složky terrain.
Pro vybrání
zvýrazněte požadovaný materiál, zavřete Material
Editor, objeví se znovu předchozí okno.
Teď
klikněte na tlačítko Pick Selected a
OK. Pokud kliknete jenom na OK, vybraný materiál se neuloží.
Vytvořili
jste typ povrchu. Teď je potřeba ho přiřadit do vaší vrstvy terénu, vybráním v rozbalovacím
seznamu Surface Type.
Přidání textury
Klikněte na
Load Texture napravo od zobrazení obrázku.
Objeví se nabídka
dostupných textur. Jednu vyberte a klikněte na Open.
Nyní
klikněte na OK, dostanete se zpět do hlavního viewportu a máte připravenou
kompletní vrstvu terénu k použití.
Natírání terénu
Vyberte natěrač
vrstvy pod RollupBar > Terrain > Layer Painter.
Po výběru by
měli být dole k dispozici dostupné materiály.
Nyní je dostupné
menu Brush Settings s dvěma jezdci
k modifikování štětce.
Jezdec Radius mění velikost štětce
Jezdec Hardness mění sílu štětce. Nižší
hodnota vytváří měkčí efekt, vyšší silnější.
Teď
klikněte a držte tlačítko myši ve viewportu a pohybujte okolo. Terén změní
texturu kdekoliv štětec je.
Možnost Filter umožňuje měnit základní barvu štětce.
Výsledek
Jak můžete
vidět, dobře natřený terén může vypadat velmi realisticky. Pokud máte dobře
nastavenou vegetaci a dobře umístěný brush, můžete dosáhnout neuvěřitelného
výsledku.