Jak
použít nástroj vegetace
Shrnutí
Tato část
tutoriálu vám ukáže jak vytvořit základní nastavení pro kategorie a objekty
vegetace a jak je umístit v levelu.
Nejlepší výsledky
jsou dosaženy ručním umisťováním objektů, protože vám dává maximální kontrolu.
Ale nastavením zajímavých kategorií vegetace můžete vytvořit dobře vypadající
základ, který bude potřebovat jenom minimum změn. K vytvoření dobře
vypadajícího předvoleb můžete pozměnit hodnoty, které probereme v tomto
tutoriálu.
Nastavení vegetace
Přejděte do
nástroje Vegetation.
V RollupBaru vyberte nástroj Terrain/Vegetation.
Přidání kategorie vegetace
Klikněte na
Add Category a napište vhodné jméno.
Pro tento tutoriál použijeme Forest
(les). Potvrdťe jméno kliknutím na OK
nebo stisknutím ENTERu.
Vytvořila
se nová kategorie zvaná Forest, která bude dostupná v listu objektů.
Klikněte na
jméno Forest pro vybrání
Čtvereček
vlevo od jména přepíná aktivní stav kategorie. Aktivaci objektů/kategorií
můžete použít, pokud budete chtít pracovat s nástrojem Paint Objects.
V tuto chvíli nebyly přidány žádné objekty, proto není aktivní. Kliknutím
na zelený trojúhelník můžete zobrazit nebo skrýt objekty vegetace obsažené
uvnitř kategorie.
Přidávání objektů vegetace
Klikněte na
Add Vegetation Object
Objeví se
seznam souborů. Jděte do složky Game/Objects/Natural/trees/palm_tree umístěné
ve vaší složce se hrou (v našem případě v J:/Game02/Game). Vyberte plam_tree_large_d.cfg.
Dole pod seznamem souborů můžete vidět ukázku. Klikněte na Open button nebo 2x na soubor.
Podívejte
se na okno dole. Poskytuje mnoho informací o objektu, který chcete vložit do
levelu. Objekt vegetace palm_tree_large_d se objeví v seznamu
v kategorii Forest.
Umístění
objektu vegetace:
Vyberte
palm_tree_large_d v seznamu objektů. Text se zvýrazní a objekt může být
pokryt nebo ručně umístěn.
Ruční
umístění jednotlivých objektů:
Objekty můžete
umisťovat ručně použitím SHIFT + kliknutí myši ve viewportu. Vybraný objekt
bude umístěn do terénu, na základně pozice kurzoru myši. Že je strom vybrán je
indikováno zeleným a modrým kruhem okolo objektu.
Pomocí ALT + kliknutí myši a pohybu myši
můžete zvětšovat vybraný objekt vegetace.
Pohybováním
myší a použitím pravého ALTu +
kliknutí můžete objekt vegetace otáčet.
Pokrytí nástrojem Paint
Teď
klikněte na Paint Objects a zvyšte Brush Radius kliknutím na jezdec a
pohybováním doprava (do podobné pozice jako na obrázku)
Pokud
přesunete myš do viewportu, uvidíte brush, zobrazený jako zelený kruh. Klikněte
a pohybujte myší okolo pro vytvořené vegetace. Na povrchu se rozmístí palmy.
Rozmístění je
velmi pravidelné, můžete ale upravit nastavení objektů pro přidání trochu
rozmanitosti do brushe.
Pomocí CTRL
+ kliknutí můžete objekty vegetace mazat. Vyzkoušejte to na stromech, které
jsme právě vytvořili.
Úprava nastavení objektu vegetace
Vybráním palm_tree_large_d v panelu Objects se dole objeví seznam
nastavení. Podívejme se na nejdůležitější nastavení a jaký mají efekt na brush.
Size a SizeVar
Nejdřív je
potřeba určit jak velké palmy chcete a jak moc se může lišit velikost mezi
němi. K tomu použijeme proměnné Size a SizeVar. Size představuje velikost
vegetace, kde 1 znamená 100% (1.5 by znamenalo 150%). SizeVar je velikost odchylky
jednoho druhu objektu. Zachováním Size na
Skupina
vlevo nemá odchylku velikosti, druhá má 0.2. Jak vidíte, vypadá mnohem líp.
Random Rotation (náhodná rotace)
K vytvoření
přirozeněji vypadajících uskupení můžete nastavit RandomRotation v objektu
vegetace. Rozdíl uvidíte v kmenech palem. Tato funkce pracuje pouze s použitím
nástroje Paint Object.
Bending (ohýbání)
Hodnota
Bendig ovládá ohýbání a deformaci objektů. Pohybuje se v rozmezí 0 do 1,
kde 0 znamená bez ohýbání a 1 maximální účinek. K získání pěkného ohybu
zkuste 0.8. Tato funkce pracuje globálně, pro všechny objekty tohoto typu.
Je to těžké
zachytit na obrázku, proto zkoušejte hodnotu měnit a sledujte pohyb listů a
ohýbání trupu.
Brightness (jas)
Můžete zařazovat
celou skupinu objektů do odlišných světelných podmínek upravováním hodnoty
Brightness. Nastavuje se rozmezí 0 do 1. Při 0 udělá objekty úplně černé a při
1 budou mít původní jas.
Upravte
hodnotu pro palmy na 0.8.
Density (hustota)
K získání
lepšího rozmístění stromů můžete pro jeden tah štětce upravit Density (hustotu).
Pohybuje se v rozmezí 0 do 100. Tato hodnota vyjadřuje vzdálenost mezi
jednotlivými objekty vegetace. Nastavte hodnotu pro palm_tree_large_d na
Align to Terrain (zarovnání do terénu)
Ve snaze
získat hezčí rozmístění a přirozenější vzhled na objekty vegetace umístěné na
kopcích a svazích je můžete zarovnat do terénu.
Obrázek
dole ukazuje vlevo keř, který nebyl zarovnán do terénu. Všimněte si značných rozdílů mezi levou spodní hranou keře a terénu.
Pravý obrázek ukazuje keř zarovnaný do terénu. Vypadá mnohem líp a více zapadá
do terénu.
Use Terrain Color (Použít barvu terénu)
Tato
možnost se používá pro smíšení trávy se základním zbarvením terénu pod ní.
Můžete ji použít také pro jiné objekty, ale nejlíp pracuje s trávou.
This option
is used to blend your grass with the underlying terrain coloration. You could
also use this option on other objects, but it works best with grass. Nebojte se
s touto funkcí experimentovat.
Vlevo je
objekt s vypnutým UseTerrainColor a vpravo se zapnutým.
This effect is especially
valuable for disguising grass fading in the distance.
Tento efekt je zvlášť vhodný
pro ztrácení trávy v dálce.
Vytvoření předvolby brushe vegetace
Na závěr
tohoto tutoriálu přidáme objekt keře z části AlignToTerrain a trávu z UseTerrainColor
do kategorie vegetace. Vegetaci nastavíme jak je ukázáno na obrázcích dole.
Přidejte
dva objekty vegetace jako jsme to udělali s palmou.
Objects/natural/ground_plants/grass/bigpatch_medium.cgf
Objects/natural/bushes/cliffbush/cliff_bush_green_small.cgf
Select your
Forest Vegetation Category, adjust the Brush Radius, activate Paint Objects and
start painting.
Vyberte kategorii
Forest, upravte Brush Radius, aktivujte Paint Objects a začněte pokrývat.
Měli byste
vidět výsledek podobný tomuto
Teď
posuneme kameru do džungle, mírně nad zem k získání skutečného pocitu z džungle,
kterou jste vytvořili.
Nebojte se
hrát s možnostmi a vytvořte vlastní džungli. Nemusíte použít další objekty
k vytvoření spoustu variací. Použijte znovu stejný brush a upravte jas,
velikost a hustotu k získání několika variací keřů. To samé u palmy,
získejte několik barevných variant. Pro jemné doladění můžete vždycky umístit
nebo smazat jednotlivé objekty vegetace. Použijte stejný brush k vyplnění oblasti
bez stromů vybrání brushe a objektu trávy. Možnosti jsou téměř nekonečné.
Nejdůležitější je dobře se bavit!
Poznámka:
Pro pokrytí
podvodní vegetace si ověřte hodnotu ElevationMin. Nastavte ji nižší než oceán, bezpečná
by měla být 0.