» CryENGINE® 2 Přehled dokumentace ( Přeložil Satik64 )

Jak upravovat terén

Jak použít nástroj vegetace

 

 

Shrnutí

Tato část tutoriálu vám ukáže jak vytvořit základní nastavení pro kategorie a objekty vegetace a jak je umístit v levelu.

 

Nejlepší výsledky jsou dosaženy ručním umisťováním objektů, protože vám dává maximální kontrolu. Ale nastavením zajímavých kategorií vegetace můžete vytvořit dobře vypadající základ, který bude potřebovat jenom minimum změn. K vytvoření dobře vypadajícího předvoleb můžete pozměnit hodnoty, které probereme v tomto tutoriálu.

 

Nastavení vegetace

Přejděte do nástroje Vegetation.

 

 

V RollupBaru vyberte nástroj Terrain/Vegetation.

 

Přidání kategorie vegetace

 

Klikněte na Add Category a napište vhodné jméno. Pro tento tutoriál použijeme Forest (les). Potvrdťe jméno kliknutím na OK nebo stisknutím ENTERu.

 

 

Vytvořila se nová kategorie zvaná Forest, která bude dostupná v listu objektů.

Klikněte na jméno Forest pro vybrání

 

 

Čtvereček vlevo od jména přepíná aktivní stav kategorie. Aktivaci objektů/kategorií můžete použít, pokud budete chtít pracovat s nástrojem Paint Objects. V tuto chvíli nebyly přidány žádné objekty, proto není aktivní. Kliknutím na zelený trojúhelník můžete zobrazit nebo skrýt objekty vegetace obsažené uvnitř kategorie.

 

Přidávání objektů vegetace

Klikněte na Add Vegetation Object

 

 

Objeví se seznam souborů. Jděte do složky Game/Objects/Natural/trees/palm_tree umístěné ve vaší složce se hrou (v našem případě v J:/Game02/Game). Vyberte plam_tree_large_d.cfg. Dole pod seznamem souborů můžete vidět ukázku. Klikněte na Open button nebo 2x na soubor.

 

 

Podívejte se na okno dole. Poskytuje mnoho informací o objektu, který chcete vložit do levelu. Objekt vegetace palm_tree_large_d se objeví v seznamu v kategorii Forest.

 

 

Umístění objektu vegetace:

 

Vyberte palm_tree_large_d v seznamu objektů. Text se zvýrazní a objekt může být pokryt nebo ručně umístěn.

 

Ruční umístění jednotlivých objektů:

 

Objekty můžete umisťovat ručně použitím SHIFT + kliknutí myši ve viewportu. Vybraný objekt bude umístěn do terénu, na základně pozice kurzoru myši. Že je strom vybrán je indikováno zeleným a modrým kruhem okolo objektu.

 

 

Pomocí ALT + kliknutí myši a pohybu myši můžete zvětšovat vybraný objekt vegetace.

 

Pohybováním myší a použitím pravého ALTu + kliknutí můžete objekt vegetace otáčet.

 

Pokrytí nástrojem Paint

Teď klikněte na Paint Objects a zvyšte Brush Radius kliknutím na jezdec a pohybováním doprava (do podobné pozice jako na obrázku)

 

 

Pokud přesunete myš do viewportu, uvidíte brush, zobrazený jako zelený kruh. Klikněte a pohybujte myší okolo pro vytvořené vegetace. Na povrchu se rozmístí palmy.

 

 

Rozmístění je velmi pravidelné, můžete ale upravit nastavení objektů pro přidání trochu rozmanitosti do brushe.

 

Pomocí CTRL + kliknutí můžete objekty vegetace mazat. Vyzkoušejte to na stromech, které jsme právě vytvořili.

 

Úprava nastavení objektu vegetace

 Vybráním palm_tree_large_d v panelu Objects se dole objeví seznam nastavení. Podívejme se na nejdůležitější nastavení a jaký mají efekt na brush.

 

 

Size a SizeVar

Nejdřív je potřeba určit jak velké palmy chcete a jak moc se může lišit velikost mezi němi. K tomu použijeme proměnné Size a SizeVar. Size představuje velikost vegetace, kde 1 znamená 100% (1.5 by znamenalo 150%). SizeVar je velikost odchylky jednoho druhu objektu. Zachováním Size na 1 a SizeVar na 0.2 získáme pěknou odlišnost.

 

Skupina vlevo nemá odchylku velikosti, druhá má 0.2. Jak vidíte, vypadá mnohem líp.

 

 

Random Rotation (náhodná rotace)

K vytvoření přirozeněji vypadajících uskupení můžete nastavit RandomRotation v objektu vegetace. Rozdíl uvidíte v kmenech palem. Tato funkce pracuje pouze s použitím nástroje Paint Object.

 

 

Bending (ohýbání)

Hodnota Bendig ovládá ohýbání a deformaci objektů. Pohybuje se v rozmezí 0 do 1, kde 0 znamená bez ohýbání a 1 maximální účinek. K získání pěkného ohybu zkuste 0.8. Tato funkce pracuje globálně, pro všechny objekty tohoto typu.

Je to těžké zachytit na obrázku, proto zkoušejte hodnotu měnit a sledujte pohyb listů a ohýbání trupu.

 

Brightness (jas)

 

Můžete zařazovat celou skupinu objektů do odlišných světelných podmínek upravováním hodnoty Brightness. Nastavuje se rozmezí 0 do 1. Při 0 udělá objekty úplně černé a při 1 budou mít původní jas.

Upravte hodnotu pro palmy na 0.8.

 

Density (hustota)

K získání lepšího rozmístění stromů můžete pro jeden tah štětce upravit Density (hustotu). Pohybuje se v rozmezí 0 do 100. Tato hodnota vyjadřuje vzdálenost mezi jednotlivými objekty vegetace. Nastavte hodnotu pro palm_tree_large_d na 10 a umístěte několik stromů. Uvidíte že palmy se rozmísťují dál od sebe.

 

Align to Terrain (zarovnání do terénu)

Ve snaze získat hezčí rozmístění a přirozenější vzhled na objekty vegetace umístěné na kopcích a svazích je můžete zarovnat do terénu.

 

Obrázek dole ukazuje vlevo keř, který nebyl zarovnán do terénu. Všimněte si značných rozdílů mezi levou spodní hranou keře a terénu. Pravý obrázek ukazuje keř zarovnaný do terénu. Vypadá mnohem líp a více zapadá do terénu.

 

Use Terrain Color (Použít barvu terénu)

Tato možnost se používá pro smíšení trávy se základním zbarvením terénu pod ní. Můžete ji použít také pro jiné objekty, ale nejlíp pracuje s trávou.

This option is used to blend your grass with the underlying terrain coloration. You could also use this option on other objects, but it works best with grass. Nebojte se s touto funkcí experimentovat.

 

Vlevo je objekt s vypnutým UseTerrainColor a vpravo se zapnutým.

 

 

This effect is especially valuable for disguising grass fading in the distance.

Tento efekt je zvlášť vhodný pro ztrácení trávy v dálce.

 

Vytvoření předvolby brushe vegetace

Na závěr tohoto tutoriálu přidáme objekt keře z části AlignToTerrain a trávu z UseTerrainColor do kategorie vegetace. Vegetaci nastavíme jak je ukázáno na obrázcích dole.

 

Přidejte dva objekty vegetace jako jsme to udělali s palmou.

Objects/natural/ground_plants/grass/bigpatch_medium.cgf

Objects/natural/bushes/cliffbush/cliff_bush_green_small.cgf

 

 

 

Select your Forest Vegetation Category, adjust the Brush Radius, activate Paint Objects and start painting.

Vyberte kategorii Forest, upravte Brush Radius, aktivujte Paint Objects a začněte pokrývat.

 

 

Měli byste vidět výsledek podobný tomuto

 

 

Teď posuneme kameru do džungle, mírně nad zem k získání skutečného pocitu z džungle, kterou jste vytvořili.

 

 

 

Nebojte se hrát s možnostmi a vytvořte vlastní džungli. Nemusíte použít další objekty k vytvoření spoustu variací. Použijte znovu stejný brush a upravte jas, velikost a hustotu k získání několika variací keřů. To samé u palmy, získejte několik barevných variant. Pro jemné doladění můžete vždycky umístit nebo smazat jednotlivé objekty vegetace. Použijte stejný brush k vyplnění oblasti bez stromů vybrání brushe a objektu trávy. Možnosti jsou téměř nekonečné. Nejdůležitější je dobře se bavit!

 

Poznámka:

Pro pokrytí podvodní vegetace si ověřte hodnotu ElevationMin. Nastavte ji nižší než oceán, bezpečná by měla být 0.