Jak umístit polepy (Decals) v
Editoru
Shrnutí
V následujícím
postupu si ukážeme přehled nastavení a umístění polepů v editoru, jak je
přiřadit k materiálu a různé typy zobrazení, které je možné jim nastavit.
Umístění polepu v levelu
Výběr objektu polepu
K umístění
polepu ve hře musíte první aktivovat Follow
Terrain. Poté jděte do knihovny Misc>Object
Type umístěné v RollupBaru,
a vyberte Decal.
Umístění polepu do levelu
Vyberte
polep kliknutím tlačítka myši a přesuňte jej do viewportu. Nástroj Follow
Terrain, který jsme předtím vybrali zarovná objekt do terénu podle toho, kam ho
umístíte.
Klikněte na
polep, můžete s ním pohybovat/otáčet/zvětšovat použitím editačních
nástrojů umístěných v Edit menu
nebo EditingMode ToolBaru.
Nastavení materiálu polepu
Materiál
polepu musí mít zaškrtnutou možnost Decal
v Shader Generation Parameters
v nastavení materiálu, jak je ukázáno dole.
Otevřeme
složku Material > Decals v Material Editoru. Všechny polepy jsou tu
správně nastaveny pro použití na polepy.
Jakmile
máme vybráno, klikneme na materiál a zvolíme Assign Material to Selection.
Druhy zobrazení polepů
Polepy mají
4 různé druhy zobrazení, číslované od 0 do 3. Dají se změnit vybráním polepu a
změnou hodnoty řádku ProjectionType.
Typ zobrazení 0
Polep bude
zobrazen v přesně stejné pozici, v jaké byl umístěn střed objektu.
Typ zobrazení 1
Polep se promítne
v geometrii objektu.
Typ zobrazení 2
Polep se
promítne přímo na terénu levelu.
Typ zobrazení 3
Toto
zobrazení je kombinace typu
Závěr
Správné
umísťování polepů může váš level oživit. Mohou být také využity k plynulému
přechodu mezi jednotlivými objekty.