» CryENGINE® 2 Přehled dokumentace ( Přeložil Satik64 )

Jak umístit polepy (Decals) v Editoru

Jak umístit polepy (Decals) v Editoru

 

 

Shrnutí

V následujícím postupu si ukážeme přehled nastavení a umístění polepů v editoru, jak je přiřadit k materiálu a různé typy zobrazení, které je možné jim nastavit.

 

 

Umístění polepu v levelu

 

Výběr objektu polepu

 

 

 

K umístění polepu ve hře musíte první aktivovat Follow Terrain. Poté jděte do knihovny Misc>Object Type umístěné v RollupBaru, a vyberte Decal.

 

Umístění polepu do levelu

 

Vyberte polep kliknutím tlačítka myši a přesuňte jej do viewportu. Nástroj Follow Terrain, který jsme předtím vybrali zarovná objekt do terénu podle toho, kam ho umístíte.

 

Klikněte na polep, můžete s ním pohybovat/otáčet/zvětšovat použitím editačních nástrojů umístěných v Edit menu nebo EditingMode ToolBaru.

 

 

 

Nastavení materiálu polepu

 

Materiál polepu musí mít zaškrtnutou možnost DecalShader Generation Parameters v nastavení materiálu, jak je ukázáno dole.

 

 

Otevřeme složku Material > Decals v Material Editoru. Všechny polepy jsou tu správně nastaveny pro použití na polepy.

 

 

Jakmile máme vybráno, klikneme na materiál a zvolíme Assign Material to Selection.

 

 

 

Druhy zobrazení polepů

Polepy mají 4 různé druhy zobrazení, číslované od 0 do 3. Dají se změnit vybráním polepu a změnou hodnoty řádku ProjectionType.

 

 

Typ zobrazení 0

Polep bude zobrazen v přesně stejné pozici, v jaké byl umístěn střed objektu.

 

 

Typ zobrazení 1

Polep se promítne v geometrii objektu.

 

 

Typ zobrazení 2

Polep se promítne přímo na terénu levelu.

 

 

Typ zobrazení 3

Toto zobrazení je kombinace typu 2 a 1, a zobrazí se na povrchu i objektu.

 

 

 

Závěr

Správné umísťování polepů může váš level oživit. Mohou být také využity k plynulému přechodu mezi jednotlivými objekty.