Jak vytvořit vlastní mapu
Shrnutí
Na následujícím postupu si ukážeme nejrychlejší způsob jak vytvořit novou mapu.
Všechny mapy Crysis jsou založeny na realistických height-mapách k získání reálně vypadající krajiny.
Vytvoření složky a souboru nové mapy
V menu File klikneme na New.
Vložíme jméno pro level v dialogu Level Name a klikneme na OK.
Po kliknutí na OK vytvoří editor novou složku v adresáři levelů pojmenovanou po vaší mapě, obsahující všechny potřebné soubory. Nejdůležitější soubor v tomto adresáři je soubor .cry, který obsahuje všechny důležité informace pro editor.
Přidání terénu do levelu
Vygenerování terénu
Teď máme novou prázdnou mapu a potřebujeme nějaký terén k chůzi, takže nějaký vygenerujeme.
K vytvořené terénu klikneme na Edit Terrain v menu Terrain.
Dále klikneme na Generate Terrain v menu Tools.
K oknu Terrain můžeme také přistoupit kliknutím na tlačítko Terrain, které defaultně nalezneme v hlavním editačním toolbaru.
To otevře okno Generation (Generování), kde můžeme ovlivňovat terén následujícími parametry:
Defaultní hodnoty by měli stačit, takže klikneme na OK. Po úspěšném vygenerování byste měli vidět podobný terén jako tento:
Teď zavřeme Terrain okno kliknutím na OK a podíváme se na změny v 3D pohledu.
Terén je teď zobrazen šedě, s odstíny výšky terénu. Světlejší místa jsou vyšší. Modrá texura vody skrývá všechen terén, který je pod hladinou moře, a dává správný pohled aktuální půdy.
K aplikování defaultní textury potřebujeme regenerovat texturu povrchu terénu (surface texture) .
Generování textury povrchu na terén
Klikneme na Generate surface texture v menu File.
Objeví se dialogové okno – nemusíte nic nastavovat, jenom můžete pokud chcete vybrat vysokou kvalitu (High Quality) (trvá déle, ale dostanete vyšší kvalitu). Klikněte na OK a vyčkejte než se výpočet dokončí.
Váš view by měl vypadat podobně jako tento, zobrazující první pohled na vaši krajinu.
Závěr
Nyní jste již připraveni přejít do herního režimu stisknutím CTRL+G, a můžete běhat po svém novém výtvoru.
Zkuste experimentovat s: